Записаться на этот курс вы можете в разделе Запись на курсы
Узнать цены на курсы в Москве вы можете в разделе Цены
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА КУРСА
«3D Studio MAX»
Объем – 44 академических часа
Предлагаемый курс дает начальные знания, необходимые для моделирования объектов,
создания освещения и спецэффектов, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики.
На занятия слушатели изучают сложные случаи освещения и настройки окружающей среды (фотореализм),
построение трехмерных макетов помещений, используя модификаторы (Edit mesh и Edit patch).
Программа курса включает разработки по созданию рекламных роликов,
полнометражных мультипликационных фильмов, а также качественные вставки элементов текста (титры для телепередач) и многое другое.
Полученные знания позволят слушателям самостоятельно разрабатывать макеты проектов
рекламных роликов для телевидения, киноиндустрии и анимации, а также конструировать детали
настройки спецэффектов в конфигурации жилых и нежилых помещений и многое другое.
Методы обучения программе основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс
с использованием качественных методических материалов. Занятия проводят высококвалифицированные
преподаватели и специалисты, имеющие большой опыт практической работы в удобное для абитуриентов время.
По окончании обучения выпускники получают свидетельство установленного образца и могут
трудоустроиться в престижные рекламные агентства, полиграфические фирмы, издательства, мебельные
дизайн-студии и отделы информационных технологий различных компаний и холдингов по следующим специальностям:
«художник-дизайнер», «конструктор - дизайнер», «3D - визуализатор».
Освоив курс, вы сможете усовершенствовать свои знания, изучив следующие программы: «3D AutoCAD», «AutoCAD», «ArchiCAD», «MacroMedia FLASH» и др.
1. Общие сведения.
1.1. Состав пакета, его назначение.
1.2. Требование к компьютеру.
2. Знакомство с интерфейсом.
2.1. Интерфейс 3D max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
2.2. Виды проекций в 3D max.
2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
2.4. Настройка сетки координат.
3. Объекты.
3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
3.2. Габаритные контейнеры.
3.3. Категории объектов, их назначение.
3.4. Имена объектов.
3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.
4. Преобразование объектов и групп объектов.
4.1. Создание групп объектов.
4.2. Управление отображением объектов в окнах.
4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.