Записаться на этот курс вы можете в разделе Запись на курсы
Узнать цены на курсы в Москве вы можете в разделе Цены
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА КУРСА
«КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ»
Объем – 76 академических часов
Курс предназначен для пользователей ПК, стремящихся освоить возможности современных анимационных систем.
Программы обучения (3DStudioMax и MacromediaFlash) является прорывом в области анимации.
Полученные знания позволят слушателям принимать участие в разработках телевизионных и
анимационных проектов, самостоятельно создавать интерактивные анимационные ролики, презентации,
использовать элементы в Web - дизайне и простых прикладных программах, а также конструировать детали настройки
спецэффектов в конфигурации жилых и нежилых помещений и многое другое.
Методы обучения программе основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс
с использованием качественных методических материалов. Занятия проводят высококвалифицированные
преподаватели и специалисты, имеющие большой опыт практической работы в удобное для абитуриентов время.
По окончании обучения выпускники получают удостоверение установленного образца и могут трудоустроиться
в престижные рекламные агентства, творческие мастерские дизайн-студий, отделы информационных технологий
различных компаний и холдингов по следующим специальностям: «WEB - аниматор», «художник-дизайнер»,
«дизайнер-разработчик», «конструктор-дизайнер», «3D - визуализатор».
3D Studio Max (44 акад. часов).
1. Общие сведения.
1.1. Состав пакета, его назначение.
1.2. Требование к компьютеру.
2. Знакомство с интерфейсом.
2.1. Интерфейс 3D M ax: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
2.2. Виды проекций в 3D M ax.
2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
2.4. Настройка сетки координат.
3. Объекты.
3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
3.2. Габаритные контейнеры.
3.3. Категории объектов, их назначение.
3.4. Имена объектов.
3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.
4. Преобразование объектов и групп объектов.
4.1. Создание групп объектов.
4.2. Управление отображением объектов в окнах.
4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.